jueves, 28 de enero de 2010

Misiones Stelek.

Estas son misiones creadas y usadas para torneo por Steelek, del blog YTTH. En este post pone todas las bases de ese torneo (ya pasado hace raaato) pero yo solo voy a traducir una parte.

Primero, hay dos despliegues no estándar:
  • Despliegue sub-estándar: la zona de despliegue abarca hasta 30 cm desde el lado largo del jugador y hasta 5 cm desde el lado corto del jugador. Notar que hay dos zonas de solapamiento.
  • Despliegue "loco": Hasta 45cm desde el lado largo y 15 desde el lado corto, igualmente hay áreas que se solapan.
El lado corto del jugador será el borde corto de la mesa situado a su izquierda (se supone que cuando está de cara al oponente!)

Luego, tenemos los objetivos, de los cuales hay dos tipos:
  • Botines (objetivos modificados): Son como los objetivos estándar pero para reclamarlos el jugador debe controlarlo con al menos una unidad que puntúa. Si dos o mas unidades de ejércitos contrarios están en "contacto" (al menos un modelo a menos de 8cm) con el botín, el objetivo lo controla el ejército que tenga mas unidades disputandolo. Al contar el número de unidades en contacto las tropas de línea cuentan por dos.
  • Víctimas ("Killpoints" modificados): Son unidades designadas como objetivo a exterminar. El punto se obtiene al matar a toda la unidad. Como indica en las reglas, las unidades que están retirada al final del juego son consideradas destruidas, así como aquellas que salgan de la mesa.
Todas las reglas especiales de despliegue, condiciones para el final de partida y demás aspectos que no se mencionaron se realizan como en el caso de las misiones estándar.

En ese torneo, todas las rondas utilizaron 5 botines y 5 víctimas, con un despliegue en cuartos de de la mesa (punta de lanza) para la primera ronda, despliegue sub-estándar para la segunda y despliegue loco para la final.

A mi personalmente la idea del 5x5 me gusta.

martes, 26 de enero de 2010

Movimiento de explorador, turbo y cobertura.

Aqui va una discusión en la que me metí en un blog porai. Cuando veo estas cosas, busco una discusión sobre las reglas tal cual están escritas. Sobre lo que dice el sentido común, la intención de la regla, o como lo jugaríamos (ya que esto cambia según muchas cosas, mientras que lo escrito no) se puede opinar, pero siempre especificando que no están hablando de la regla escrita.
La cosa va en que el tio este dice que cuando haces movimiento de explorador con turbo, el 3+ de cobertura no lo obtienes. El dice que el FAQ no te permite hacer turbo boost normal si no simplemente moverte los 60 cm. Su principal argumento es que el reglamento dice que el turboboost se hace en la fase de movimiento mientras que el movimiento de explorador no se lleva a cabo en ninguna fase de ningún turno y por consiguiente no hay fase posterior de disparo del oponente. Por esto el FAQ solo te da permiso para moverte rápido  pero como no dice que te dá la cobertura no la tienes.

Mi punto es que el FAQ no dice que te mueves 60cm si no simplemente que puedes usar los turbopropulsores. Tal como lo dice, interpreto yo que tienes que aplicar TODA la regla de los turbopropulsores tal y como está escrita y no solo la parte que a ti te guste. Ademas, después de que ocurre ese movimiento, si hay una fase de disparo del oponente, la de su primer turno, por lo que si hay un momento en el que se puede y debe aplicar esa tirada de salvación.

Una de las cosas que tambien está en discusión, es que si efectivamente el 3+ está dado por las reglas, esa cobertura dura hasta el final de la fase de disparo del oponente, con lo que si voy yo primero, podría hacer turbo movimiento de explorador, luego en mi fase de movimiento quedarme tranquilo para poder disparar y asaltar y aún así tener la cobertura. El por que haría esto es irrelevante, ya que estamos simplemente en un ejercicio de interpretación de reglas.

Las reglas pertinentes me parece que son, del libro del reglamento de W40K, en la pg 76 las reglas sobre exploradores y sobre tubopropulsores. Del FAQ de mayo de 2009, la pregunta 4 en la página 1.

Sobre como lo jugaría sin jugar RAW: yo daría la cobertura a mi unidad si tu vas de primero pero si yo voy primero no a menos que de nuevo utilizara los propulsores.

jueves, 21 de enero de 2010

Otra lista...

Bueno, jugando un poco con lo que tengo creo que me gusta un poco mas esta lista:

Duroz 2000 Pts  -   Ejército Orko
(2x) 1 Kaudillo @ 150 Pts
     Piztola; Granadaz; Garra de combate; Garrapato de atake; Kuerpo
     zibernétiko; Moto; Ametralladora Akoplada

3 Nobles @ 258 Pts
     Kuerpo zibernétiko; Piztola (x2); Rebanadora (x2); Granadaz; Gran
     rebanadora (x1); Kombi Akrib-Kema (x1); Eztandarte del jefe (x1);
     Eztandarte del Waaagh (x1); Moto; Ametralladora Akoplada

     1 Matazanoz @ [75] Pts
          Herramientaz de matazanoz; Jokepincha; Moto; Ametralladora Akoplada


(2x) 11 Kamioneroz (Guerreroz orkoz) @ 177 Pts
     Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x1)

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

     1 Kamión @ [60] Pts
          Akribillador pezado; Capa de rojo corre máz; Ezpolón reforzado;
          Lanzagranadaz; Máz chapa

19 Ezcopeteroz (Guerreroz orkoz) @ 170 Pts
     Akribillador; Akribillador pezado (x2)

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 140 Pts
     Akribillador pezado (x2); Apizonadora de muerte; Capa de rojo corre máz;
     Lanzagranadaz; Máz chapa


(2x) 2 Kópteroz @ 140 Pts
     Lanzakohetez Akoplado (x2); Rebanadora; Zierra (x2); Kóptero

15 Zoldadoz de azalto @ 277 Pts
     Piztola; Rebanadora; Granadaz

     1 Jefe Zagstruk @ [85] Pts


(2x) 6 Zakeadorez @ 90 Pts
     Matamuchoz

10 Gretchins @ 40 Pts
     Arma gretchin

     1 Kaporal @ [10] Pts
          Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

Total Ejército Cost: 1999

No se si pueda sacar algo mejor con lo que tengo...

Mas sobre el Chicoz Duroz II

Bueno hice una lista con las minis que tengo y esto es lo que tengo disponible:

HQ:
2 Kaudillo en moto (no 100%GW)
1 BigMek con SAG

Elite:
12 Lootas
12 Burnas
1 Mek  con lanzakohetez
15 Nobs:
2 Big Shoota & Boss pole
3 GC & boss pole (uno por colocar si hace falta)
1 Waagh banner
6 Nob bikers:
2 Cyborgs con garra
1 big choppa
1 combi-skorcha
1 matazanos

Linea:
10 Gretchin + 1 runtherd
20 Shootas
30 Slugas
2 Lanzakohetez
4 Big shoota
2 Kamion

Ataque Rapido:
5 Kopteros Black Reach
15 Soldados de asalto (1 noble con garra magnético)
1 Zagstruk

Apoyo pesado:
1 karro oficial
1 karro/zaqueado de los chinos

Por montar:
16 chicoz (comandos? petatankez? chicoz?)
1 kañon
1 zapp

Hay ciertas conversiones que pueden hacerse, por ejemplo uno de los nobles en moto pasarlo a matazanoz. Otras cosas que pueden hacerse es tomar las dos motos con garra y convertirlos en kaudillos.
En fín, que hay minis que podría cambiar.

Alguien se atreve a tratar de sacar la mejor lista que se pueda de ahi?

lunes, 18 de enero de 2010

Fotos del torneo Atalaya 2010

Aqui van... no son buenas pero solo quité las que estaban demasiado movidas. Advertencia, cuidado ojos sensibles que dejé una que me pidieron que tomara... (no creo que la deje mucho tiempo)
http://picasaweb.google.com/andres.galavis/Atalaya2010?feat=directlink

viernes, 15 de enero de 2010

Mas sobre mi lista

Lo mas seguro es que me toque jugar principalmente contra marines y quizas contra guardia.
Eso significa en el caso de los marines que tengo que prepararme para petar dos landraiders y bajarme una o dos escuadras de exterminadores creo que en el peor de los casos (aunque voy a ver que listas de marines se consideran duras para tratar de preparar mas casos). Afortunadamente puedo practicar contra una lista que tenga eso.

Contra guardia voy a necesitar mucha movilidad para poder llegar rapidamente a los "generadores de plantillas" y una vez allí creo que ya las garras normales deberían tener su efecto. De la guardia me preocupan las paredes de carne... esas de 50 futuros cadáveres. El problema con ellas es como hacer que realmente cumplan su destino y se conviertan en cadáveres.

En fin, quiero garras rápidas para abrir latas y disparos para deshacerme de lo que salga de las latas.
Las motos me dan garras rápidas y disparos marginalmente mejores que los de un marine, por lo que serían mi primera opción. Si consigo muuuuchas motos, cosa que veo poco probable quizas me vaya por ahi y olvide la lista actual, si solo consigo unas 6, quizas meta un par de peñas con Wazdakka para que cuenten como linea.

En fin, me fui por las ramas, pero escribirlo al menos me ayuda a centrarme... ahora a centrarme en lo que debo

jueves, 14 de enero de 2010

Idea MUY preliminar para el Chicoz Duroz II

Esto es casi casi que una lista de los modelos que teng que son 100% GW y de entrada lo que tendría disponible si el Chicoz Duroz fuese mañana mismo. Cualquier comentario sobre como mejorar la lista será bienvenido, aunque se que hay muuucho por optimizar. Pronto editaré esta entrada nuevamente con los cambios de lista.

Duroz II 2000 Pts - Orkos Ejército

1 Kaudillo @ 150 Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate; Garrapato de atake; Kuerpo
zibernétiko; Moto; Ametralladora Akoplada

1 Mekániko @ 103 Pts
Rebanadora; Herramientaz de mekániko; Armadura pezada; Kañón de atake
shokk; Kanijo munizionero

5 Nobles @ 405 Pts
Kuerpo zibernétiko; Piztola (x4); Rebanadora (x2); Garra de combate (x2);
Gran rebanadora (x1); Kombi Akrib-Kema (x1); Eztandarte del jefe (x1);
Eztandarte del Waaagh (x1); Moto; Ametralladora Akoplada

1 Matazanoz @ [75] Pts
Piztola; Rebanadora; Moto; Ametralladora Akoplada

1 Karro de guerra @ 105 Pts
Akribillador pezado (x1); Capa de rojo corre máz; Lanzagranadaz

19 Ezcopeteroz (Guerreroz orkoz) @ 160 Pts
Akribillador

1 Noble @ [40] Pts
Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

(2x) 11 Kamioneroz (Guerreroz orkoz) @ 162 Pts
Piztola; Rebanadora

1 Noble @ [40] Pts
Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

1 Kamión @ [50] Pts
Akribillador pezado; Capa de rojo corre máz; Ezpolón reforzado;
Lanzagranadaz

12 Achicharradorez @ 180 Pts
Achicharrador

12 Zakeadorez @ 180 Pts
Matamuchoz

15 Zoldadoz de azalto @ 277 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz

1 Jefe Zagstruk @ [85] Pts
Rebanadora; Garras de buitre; Granadaz; Kuerpo zibernétiko

2 Kópteroz @ 115 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x2); Rebanadora; Zierra (x1); Kóptero

Total Ejército Cost: 1999